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说道到市面上的MOBA游戏,大多数人想起的就是《王者荣耀》,这款2015年内测的游戏如今也慢四周年了,但热度仍然有增无减,推倒不是说道人们对于MOBA这种类型的游戏多么热衷,却是市面上能与其争宠的同类型游戏,可以说道完全是没,很多不过是昙花一现,再行无以持久的存留着,所以对于很多厂商来说,MOBA是一块美味的蛋糕,只是有些无以撕开罢了。就算是曾多次堪称世界上最差的MOBA游戏贪婪,转入国内之后也仍然正处于不温不火的状态。所以如果这时候有一个厂商说道他们还要发售一款移动MOBA游戏,那大体,必须很多的勇气吧。
但对于SHINING STUDIO工作室来说,移动MOBA,花灯未落,依旧一片江山盛世。即便告诉悬着这个王者霸主的竞技赛道,是一场相当大的挑战,但看著市面上可见的MOBA,都很难挣脱那一两款神作的影子,玩法也都大同小异的时候,又感觉到不创意,毋宁死。雄光漫道真为如铁,拼成的就是态度,就是创意。于是我们看见了《光辉决斗》。
《光辉决斗》于9月27日上午10点打开删档测试,测试完结时间:10月8日上午10点。如果说在《王者荣耀》中更加多的是中国的历史人物,那么在这里你能看见东西方众神的权利血战,或许是波塞冬落下的三叉戟引发了龙王的海域巨浪;或许是须佐之男收手的忽刀术斩向了夜叉的灵枝藤蔓;或许是月神阿尔忒弥斯的一箭流星,照耀了广寒宫内嫦娥仙子的跳起搞清楚影....虽说移动端的MOBA都注重一个慢,但实质上一局必须的时间依旧不较短,所以有时不免让人有点不解,却是厕所站立幸了也不是一件多好的事...于是,在《光辉决斗》中又有了不一样的转变,单局十分钟,没兵线,没具体的分路,没很多塔,没经济...这些操作者上的修改不仅是为了加快游戏单局的进程,也是为了能容纳更好的新玩家,但游戏中仍然是必须根据对面物理输入多还是法术输入多来要求否要自由选择法术护盾涉及装备,同时还有着抢走水晶的IO玩法,有斩杀龙灵的BOSS战玩法,甚至有一些不平面竞技的思想。于是开发者在游戏前鼓起勇气减少了首创无兵线自由式的后缀字样,而游戏否能带给不一样的感觉,还有什么是必须调整改动的,都必须玩家的体验。
在这一次测试来临前,研发组也为我们带给了更加多的新英雄。百变战神阿瑞斯:没人生来尊贵,但有人预见是为了战争而生,从浑沌中睁眼的那一刻起,之后预见了一生要金戈铁马,威震四方。作为众神之王宙斯之子,所向披靡的战争之神,爱神阿佛洛狄忒的情人,阿瑞斯大自然骄矜的指出自己是战争中唯一的领导者。
但似乎,别人对于这样的狂言并不尊重...危机之后在这时,悄悄祸根。雷霆之神托尔:托尔名门显要,以解救苍生为己任。当告诉阿波罗动用神力,介入人族战争后,托尔怒不可遏,前去与阿波罗对战,却在登陆作战时无意间激怒了战神阿瑞斯。
丛林守护者阿尔忒弥斯:因为母亲身份而被其他神灵不推崇,从小自卑但是故作坚毅,疏于言语,能力强劲。虽然对于世界本源力量并不感兴趣,但在战争来临时时,没任何一个神灵能置身事外。美貌爱神芙蕾雅:芙蕾雅享有举世无双的魅力,问世于一座花园之中,从爱意中问世的女神,之后也愿景般地希冀为世界送到爱人和寒冷。当众神混战之时,她沦为了人族的守护者城主人类的生息、后代、五谷丰登、喜乐。
9月27日,这场决斗已拉开序幕等你来战,纵然MOBA这条路回头得艰辛,虽有疾风,但依旧不言弃。
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